2025.11.01
【世界の空を見つめ続けた男】若狭 得治
by おとなり編集部
皆さんこんにちは、TST技術課のあらやまくんです。
点での理解を線での理解にしてもらうにはどうしたらいいんですかね?ここで説明するには余白が狭すぎる気がします。
さて、今回は先月までのまとめをするよ。
① キーボードを押したときに猫を動かすプログラム

「もし」を2つ使用することで移動を決定しているね。
② 猫が弾幕にぶつかった時にゲームを終了するプログラム

「もし」を使ってプログラムが終了するようにしているね。
③ 旗が押された時から①と②のプログラムを動かし続けるプログラム

ここでゲームの開始から終了まで実行し続けることを決めているね。
④ スコアを計算するプログラム

これは変数を使って時間が経つたびに「スコア」という値が増えていくようにプログラミングされているね。
まず弾幕の設定を確認しておこう。


※Scratchは、MITメディア・ラボのライフロング・キンダー ガーテン・グループの協力により、
Scratch財団が進めているプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu から自由に入手できます。
TSTの技術課で働いています。業務効率化のためにプログラミングを実践中!
2025.11.01
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2025.02.28
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