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【4時間目】できたゲームの全体を見てみよう

2025.06.25


皆さんこんにちは、TST技術課のあらやまくんです。
点での理解を線での理解にしてもらうにはどうしたらいいんですかね?ここで説明するには余白が狭すぎる気がします。
さて、今回は先月までのまとめをするよ。


弾幕から避けるゲーム作ろう【まとめ】

① まず、猫のコードを見てみよう


① キーボードを押したときに猫を動かすプログラム
 


「もし」を2つ使用することで移動を決定しているね。

 


② 猫が弾幕にぶつかった時にゲームを終了するプログラム



「もし」を使ってプログラムが終了するようにしているね。

 


③ 旗が押された時から①と②のプログラムを動かし続けるプログラム



ここでゲームの開始から終了まで実行し続けることを決めているね。
 



④ スコアを計算するプログラム



これは変数を使って時間が経つたびに「スコア」という値が増えていくようにプログラミングされているね。

 

② 次に弾幕のコードを見てみよう


まず弾幕の設定を確認しておこう。

 

このような形で弾幕の元を作りました。
弾幕の数は増やせば増やすほど難しくなるよ。
それぞれの中身を見てみると、下記のとおり2つのパーツが入っているね。


① ゲーム中常に移動し続けるプログラム



これは「ずっと」をつかって移動し続けるプログラムだよ。


② ゲームが終わった時に画面外に弾幕を移動するプログラム



これはそのままだね。


※Scratchは、MITメディア・ラボのライフロング・キンダー ガーテン・グループの協力により、
Scratch財団が進めているプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu から自由に入手できます。

この記事を書いた人

TST技術課 あらやまくん

TSTの技術課で働いています。業務効率化のためにプログラミングを実践中!

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